Quitting’s out of the question

Da haben die Smodies auf Balder sehr gut ein paar Wochen rumgejammert, sie seien die zahlenmäßig unterlegene Fraktion und jetzt haben wir Elyos nun eine Fraktionssperre haben und keine neuen Elyos mehr erstellt werden dürfen. Nur auf Balder, auf Kromede ist ja angeblich alles im Lot. Ein Blick auf die Abyss-Karte und man darf herzlich lachen.

Seit letzter Woche haben die Smodies ihre Raidpause beendet, aber der Großteil der Elyos kommt kaum noch zu den Keep-Raids – man könnte ja AP verlieren. Das bedeutet, wir krebsen momentan mit maximal 200 Leuten im Abyss herum, haben den ehemals komplett grünen Abyss verloren und versuchen mutig die letzte Festung zu halten. Ist ja nicht so, dass ich das nicht prophezeit habe. Ist auch nicht so, als ob ich das ständig gesagt hätte, dass sich das Blatt wenden wird, wenn man sich mal endlich zusammenrauft. Aber bei den Smodies hieß es immer: „Das kannst du in deiner Position ja leicht sagen!“ Ja, konnte ich und ich hatte recht. So what?

Jetzt haben wir das Spielchen umgedreht, mit dem Unterschied, dass wir zwar auch unsere Elyos-Möppler haben, aber bisher sehe ich in keinem Umfang das Gejammer wie bei den Smodies die letzten Wochen. Nein, es kommen sogar immer mal wieder Leute hinzu, wenn man sie anspricht. Da können wir sehr stolz auf die verbliebenen Beißer sein, denn im Gegensatz zu den Smodies fangen wir jetzt nicht an zu jammern, machen Foren-Threads auf über die Ungerechtigkeit der Welt und ähnliches. Wir sind momentan unterlegen, aber wir kämpfen! Wir verlieren Festungen, aber wir probieren es weiter.

Der Kleine muss noch viel lernen

Der Preis für das schlechteste Tutorial geht an: „Assassin’s Creed 2“. Eigentlich hatte ich mich tierisch auf das Spiel gefreut, als ich es mir spontan letzte Woche geholt habe. Heute Nacht habe ich es zum ersten Mal angespielt und entweder ich war zu blöd oder das Tutorial zu schlecht.

Dazu sollte gesagt werden, dass ich den ersten Teil nicht gespielt habe, also hier nicht auf Wissen davon zurückgreifen kann. Das war schon allein story-technisch am Anfang sehr verwirrend – zumindest vermute ich, dass sich für jemanden, der den ersten Teil gespielt hat, da einiges klarer ist. Die Hinweise zur Steuerung und Spielmechanik ist mir manchmal zu versteckt in das Spiel eingebettet und entweder ich habe diverse Fenster nicht gesehen oder sie waren nicht vorhanden. Selbst wenn sie aber vorhanden waren, ist es extrem ungeschickt von dem Tutorial, diese Sachen jemandem in einer „Stress-Situation“ beizubringen.

Beispiel? Es gibt relativ am Anfang in Venedig ein Wettrennen zwischen dem Hauptcharakter und seinem Bruder. Zu diesem Zeitpunkt wusste ich weder wie man klettert, noch hatte ich mich so richtig an die Steuerung gewöhnt, denn bis dahin waren auch die Übungen dafür eher spärlich und auch in einer Stress-Situation – eine Flucht, bei der man verfolgt wird und er NPC neben einem ständig einen anspornt, sich zu beeilen.