Das Fraktionsverhältnis auf Balder hat sich immer noch nicht gewendet, auch wenn unsere Raidleitung unter Reljas Führung sich weiterhin sehr bemüht und bei weitem nicht so inkompetent ist, wie viele Flamer im 3er es hinstellen wollen. Mag sein, dass es hier und da eine Fehlentscheidung aus taktischer Sicht gab, Sachen, mit denen ich auch nicht einverstanden war. Trotzdem habe ich mitgemacht. Wir haben verloren, aber was soll es? Fehler passieren. Manchmal habe ich das Gefühl, dass die Raidleitung in Aion noch härterer Beurteilung unterworfen wird, als die Trainer unserer Fußball-Nationalmannschaft. Bizarre Welt.
Nach etlichen erneuten Versuchen, immer mal wieder kleinen Erfolgen (ja, die gab es), aber dann wieder größeren Rückschritten, weil die Community einfach keinen Biss hat und gleich aufgibt, wenn es nur nach Niederlage riecht, ist die Motivation zur Zeit wieder an einem neuen Tiefpunkt. Wenigstens haben die Flamewars größtenteils aufgehört – nicht ganz, aber immerhin zum größten Teil. Das ist auch schon einmal ein Fortschritt. Momentan dümpelt das Raiden auf Balder auf Elyos-Seite so dahin und es gibt immer mal wieder mehr oder weniger absurde Vorschläge, wie man das ändern könnte. Manche sind nicht durchführbar, wie das Kreisraiden aus Korea einzuführen, von dem ich auch nichts halte. Das würde und könnte sich im europäischen Gebiet wohl so nicht durchsetzen. Auch Absprachen würden meiner Ansicht nach eher das Fraktionsgefühl zerstören, als Balance erzeugen.
Jetzt war es aber soweit, dass vor einiger Zeit die CMs auf das Unions-TS gekommen sind, um sich mit der Raidleitung zu unterhalten, was geändert werden müsste, um mehr Leute zu den Raids zu bewegen. Da ich auch einiges an Kontakt mit Relja habe, habe ich ihr meine Vorschläge geschrieben, die ich hier euch natürlich auch nicht vorenthalten will:
1. Bug-Behebung der Balaur-Mechanik
– Die Balaur sollten alle Festungen einnehmen können. Sie waren als ausgleichende Fraktion gedacht, doch mittlerweile sind sie gerade im Abyss keine Bedrohung mehr. Kysis und GF können sie nicht einnehmen – erstere wegen eines Bugs, zweitere weil es wohl nicht so designed wurde. Das sollte nicht möglich sein. Wer viele Festungen im Abyss hat, soll um sie bangen müssen gegen die Balaur! Er sollte gegen zwei Fraktionen kämpfen müssen!
2. Überarbeitung der Balaur-Mechanik
– Die Balaur sollten verstärkt die Karten neu mischen können. Ideal wäre hierfür, wenn die Stärke der Balaur skaliert. Greifen die Balaur eine Festung einer Fraktion mit wenig Abyss-Einfluss an, sind sie schwächer, greifen sie eine Festung einer Fraktion mit viel Abyss-Einfluss an, sind sie stärker. Dadurch würde gewährleistet, dass eine stärkere Fraktion es auch zunehmend schwerer hat, wirklich viele Festungen zu halten und so muss sie sich entscheiden, wo sie hingeht bei einem Zwei-Fronten-Krieg.
3. Reduzierung des AP-Verlustes/Gewinns
– Wenn Spieler mit hohen Rängen zu einem Festungskampf kommen, sollten sie belohnt werden und nicht bestraft werden. Zur Zeit werden sie aber bestraft, da sie nur verlieren können. Alternativ könnten auch die AP-Verluste/Gewinne während eines Keep-Raids ganz ausgesetzt werden. Das würde zwar vermutlich Probleme bei der Berechnung geben, wer wie viele Medaillen bekommt (da die vermutlich AP-abhängig ist), allerdings müsste man diesen Tod wohl sterben, um auch gerade Leute mit hohen Rängen dazu zu motivieren.
4. Entfernen von inaktiven Spielern aus der AP-Liste
– Es sollte nicht möglich sein, dass inaktive oder wenig aktive Spieler Wächtergötter blockieren. Man kann dies über Umfragen in-game gewährleisten, dass jemand wenigstens einloggt oder man kann eine gewisse Vorgabe machen, die jemand erfüllen muss (so und so viel Stunden online gewesen sein). Sicherlich führen hier aber auch noch tausend andere Wege nach Rom.
5. Weniger Keep-Raid-Tage
– Ich empfinde es ungeheuer schwer mittlerweile, mir zu sagen, wann ich zu einem Keep-Raid gehe. Früher gab es weniger Keep-Raids und einige Tage, an denen man definitiv „frei“ hatte. Dadurch ist es einfacher gewesen, sich zu sammeln. Das neue Zeiten-System empfinde ich als fürchterlich, denn täglich „müsste“ man raiden, täglich hat man ein schlechtes Gewissen. Hinzu kommt, dass sich dadurch die raidende Masse mehr über die Tage verteilt. Wenn es weniger Termine geben würde, wären diese vermutlich auch besser besucht, denn dann wäre die Wahrscheinlichkeit größer, dass man den gleichen Tag erwischt, an dem man sich entscheidet „heute gehe ich raiden“. Denn auch wenn es manchen gelingt – ich beispielsweise „kann“ nicht täglich raiden.
6. Überarbeitung der Keep-Raid-Zeiten
– Hinzu kommen die neuen Zeiten, die von manchen bejubelt werden, ich persönlich als fürchterlich empfinde. Es sollte nicht erstaunen, dass gerade im Abyss weniger los ist, wenn man sich die Uhrzeit 22-23 Uhr ansieht. Im Normalfall ist beispielsweise meine „Bett-Geh-Zeit“ irgendwo genau in diesem Zeitfenster (Ausnahmen bestätigen die Regel). Ich bleibe auch „mal“ wach, um zum Keep-Raid zu gehen, aber wenn man sich denkt „das gibt sowieso nur wieder auf die Fresse“, ist die Motivation, extra dafür wach zu bleiben ungleich geringer. Zumal zumindest bei mir nicht um 23 Uhr Schluss ist, wenn man da noch einen Keep-Raid mitmacht. Meist bin ich dann noch so aufgeputscht vom Adrenalin, dass ich frühestens gegen 23.30 Uhr ins Bett kann und frühestens um 24 Uhr dann einschlafe. Ganz davon abgesehen, dass durch 19-23 Uhr Keep-Raids mein kompletter Abend blockiert ist, an dem ich nichts machen kann – weder Rp noch Instanzen. Das multipliziert sich unschön mit dem Problem des „täglich Raiden“ von dem Problempunkt vorher. Der größte Hohn ist meiner Ansicht nach der GF-Keep-Raid Dienstag abends um 22 Uhr. Die Festung, für die man die meisten Leute braucht, ist mitten in der Woche so spät angreifbar. Damit lockt man Leute aus der Versenkung, die „sowieso“ gewinnen, aber niemanden, der am nächsten Tag früh aufstehen muss und kalkulieren muss, ob er sich wirklich gegen eine Übermacht stellen will.
7. Möglicherweise wieder die Angriffe zufällig werden lassen
– Ich wage zu behaupten, dass das vorherige System angenehmer war, in dem alle Festungen theoretisch angreifbar waren, aber nicht vorher feststand, wann. Dadurch hatte die unterlegene Fraktion auch einfach mal Glück und konnte einen Guerilla-Angriff gegen überraschende Ziele fahren. So ist alles vorher bekannt und wer die Masse hat, mobilisiert sie einfach zu einem bekannten Zeitpunkt – nichts leichter als das. Ungewissheit ist aber der Vorteil der unterlegenen Fraktion, denn da müsste die überlegene Fraktion jeden Abend im Prinzip Wache halten – und das geht nicht, das schlaucht auf Dauer und gibt der unterlegenen Fraktion wieder eine Chance. Außerdem kann man eine überlegen Fraktion mit dem derzeitigen System nicht auseinanderziehen, um die Truppen aufzuspalten, da entweder Upper Abyss oder Lower Abyss angreifbar ist, aber nicht mal beide. Das macht es der Fraktion, die mehr Keeps hat, im Normalfall schwerer, alle zu deffen.