Da ich „F.E.A.R. 2“ nicht immer spielen kann, da mich die Spannung und die Schockmomente doch manchmal zu sehr aufwühlen, habe ich zur Abwechslung nebenbei mal wieder „Star Wars: Force Unleashed 2“ weiter gespielt und bin sogar über das Tutorial hinausgekommen – endlich. Wobei ich selbst dabei noch ein paar Mal gestorben bin. Können die Entwickler nicht mal Tutorials machen, in denen man erst einmal mit der Steuerung bekannt gemacht wird und nicht direkt stirbt, weil unzählige Wachen oder Sturmtruppler oder was-auch-immer auf einen einprügelt oder ein fieses Zeit-Limit läuft? Irgendwie vermisse ich die entspannten Tutorials, die mich nicht direkt sterben lassen.
Was allerdings viel merkwürdiger ist: Das Spiel macht an sich schon Spaß, stinkt aber gegen ein „Castlevania: Lords of Shadow“ mächtig ab – und ich weiß nicht genau wieso. Zwar gibt es einen Frustmoment, den ich schon ausfindig machen konnte; zu dem aber gleich erst mehr. Denn zuerst wundert mich, dass sich „SW:FU2“ (schöne Abkürzung übrigens – nomen est omen?) ungeheuer wiederholend anfühlt. Wieso?
In einem Level tauchen immer wieder die gleichen Gegner auf. Ich glaube, das ist in anderen Spielen durchaus auch ähnlich und versuche, mich zu erinnern, wie es in Castlevania war. Dort hatte ich auch häufig die gleichen Gegner, aber irgendwie ist es dem Spiel gelungen, dass mir das erstens kaum aufgefallen ist und zweitens mir egal war, weil das Kämpfen und alles drumherum einfach mehr Spaß gemacht hat.
Bei SW:FU2 ist es zwar auch schon nett, wie man mit der Macht Gegner schweben lassen oder über Brücken werfen kann, sie mit Blitzen lähmen, seine Laserschwerter werfen kann und einiges mehr, aber irgendwie reißt mich das nicht so, wie mit Gabriel in Castlevania mit der Kreuzpeitsche rumzuwirbeln. Es macht einfach weniger Laune. Vielleicht bin ich auch aus meiner StarWars-Zeit heraus? Ich weiß es nicht und mich frustriert das, denn eigentlich war ich mal sehr, sehr großer StarWars-Fan und eigentlich sollte das genau mein Ding sein, denn ich habe beispielsweise den Ego-Shooter „Jedi Knight“ geliebt und vieles von dort wurde auch in SW:FU2 übernommen. Nur, dass es jetzt weniger Shooter als mehr Action-Adventure ist, was mir auch mehr liegen sollte, da ich das eigentlich bevorzuge.
Trotzdem bin ich so leicht angelangweilt, wenn ich durch immer die gleiche Art von Gängen und Räumen laufe und dann immer wieder auf gleiche oder ähnliche Gegner treffe – Sturmtruppler oder Droiden. Die sehen auch noch größtenteils ähnlich aus. Zwar hatte ich auch schon Jedi-Gegner, aber irgendwie bieten die auch nicht genug Abwechslung und auch diese komischen Sprung-Droiden lassen mich kaum Abwechslung spüren.
Mit den „Rätseln“ ist es ähnlich. Das ist zwar ein paar Mal ganz nett, mit der Macht Türen aufzubiegen oder Reaktoren wieder einzusetzen, aber dauert an sich zu lange, als dass mir das beim fünften Mal hintereinander wirklich Spaß macht – und ist auch nicht sonderlich anspruchsvoll, sondern nur zeitraubend. Aber vielleicht kann ich auch einfach nur schlecht mit der Macht umgehen. Vielleicht gibt sich das beim weiteren Spielen.
Was mich aber kolossal genervt hat und weswegen ich eben dann auch die PS3 wieder ausgemacht habe: Nach einem Boss-Kampf komme ich anscheinend in den nächsten Level. Es gibt eine Sequenz am Anfang und mein Raumschiff wird gestürmt. Ich kämpfe – und sterbe… mal wieder. So weit gar nicht schlimm, aber es fängt schon an zu nerven, weil ich die gleiche Sequenz nun wieder sehe und ich noch keine Möglichkeit gefunden habe, sie abzubrechen. Ich tüftele noch ein wenig herum, weil ich ein wenig Schwierigkeiten mit den Gegnergruppen habe und sterbe dabei nochmal – wieder Sequenz.
Schließlich gelingt es mir, die Gegner zu besiegen – eigentlich war es einfach, ich habe mich nur doof angestellt. Ich sehe eine erneute Sequenz und danach gibt es eine neue Gruppe Gegner (übrigens wieder in der gleichen Halle), mit der ich ungleich mehr Schwierigkeiten habe, weil da auch bereits fiese AT-STs dabei sind und ich einfach Probleme habe, mit den Lichtschwertern die Raketen zurückzuwerfen. Das Ende vom Lied: Ich sterbe.
Aber anstatt, dass ich bei dem Kampf nun erneut einsetze, fange ich wieder ganz von vorne im Level an – also bei der ersten Kampfgruppe. Das wäre an sich nicht so schlimm, da ich mittlerweile den Dreh heraus habe, aber ich bekomme wieder die Sequenz vom Anfang gezeigt… wie übrigens die zweite Sequenz auch, nachdem ich die Gegner wieder besiegt habe. Das bedeutet: Wenn ich sterbe, lädt das blöde Ding nicht nur, es zeigt mir auch jede Sequenz noch einmal.
Vielleicht bin ich auch nur zu blöd, um herauszufinden, wie ich die Sequenzen abkürzen kann. Aber gekonntes Button-Mashing, auf alle üblichen Verdächtigen hilft irgendwie nichts. Da ich aber weiter an den AT-STs scheitere, sehe ich immer wieder die Sequenz und muss den Anfangskampf nochmal machen. Das frustet – ungemein. Daher habe ich vorerst mal die PS3 ausgemacht und widme mich jetzt doch wieder erst einmal was Anderem. Und wenn ich meinen Frust abgekühlt habe, schaue ich dann doch noch einmal in der Anleitung nach, ob ich einfach zu blöd war, den Button zu finden, der die Sequenzen abkürzt.
Ich werde SW:FU2 sicherlich weiter spielen, aber irgendwie ist die Abkürzung für mich Programm – auch wenn es stellenweise schon Spaß macht, aber insgesamt frustet mich das Spiel zur Zeit mehr, als dass ich davor sitze (wie bei Castlevania und Assassin’s Creed) und sage: „Geil! Geil! Geil!“ und mir die Kinnlade einfach nur staunend herunter klappt.